Приклад гейміфікації

[електронний маркетинг]

Увага клієнтів — це трофей, який ми прагнемо здобути при створенні контенту, чи то відео в ТікТок, чи повідомлення в рамках email-маркетинг кампанії. За часів цифрових технологій конкуренція може бути досить жорсткою. І це найкращий час для використання інтерактивного контенту.

Інтерактивний контент передбачає участь користувачів, а не читання або перегляд. Це може бути опитування, тести, інфографіка, відео. Якщо ви проводите А/В тестування, ви помітите, що ваші користувачі більше залучені, коли вони отримують лист з інтерактивними та ігровими елементами. В результаті ви покращуєте ключові продуктові показники і досягаєте своїх цілей:

  1. 93% маркетологів згодні про те, що інтерактивний контент ефективний під час навчання покупців;
  2. 88% маркетологів заявляють про те, що інтерактивний контент допомагає їхньому бренду виділятися на тлі конкурентів;
  3. 81% маркетологів згодні з тим, що інтерактивний контент є найбільш ефективним для привернення уваги користувачів у порівнянні зі стандартною нотифікацією.

Один із сучасних трендів email-маркетингу – гейміфікація. Ви можете дізнатися більше про переваги використання ігрових елементів у нотифікаціях, прочитавши нашу попередню статтю “Гейміфікація в email-маркетингу: 5 переваг”. Сьогодні ми покажемо вам 3 приклади гейміфікованих листів.
Платформи для онлайн-знайомств

Онлайн-знайомства – це найефективніший метод спілкування з новими друзями та романтичними партнерами. У 2019 році половина жителів США знайомляться або знають тих, хто зустрів другу половинку на сайті онлайн-знайомств. Програми для дейтингу дають користувачам більше інформації про їхнього потенційного партнера і дозволяють зробити правильний вибір.

З дедалі більшою популярністю онлайн-знайомств все більше і більше схожих платформ з'являються на ринку. Порахуймо: Tinder, Badoo, JuliaDates, TheLuckyDate… Ми можемо продовжувати цей список нескінченно. Зазвичай користувачі пробують різні програми та намагаються вибрати те, що найбільше відповідає їх очікуванням. Гейміфікація в email-маркетингу це інструмент, яким слід скористатися, якщо ви хочете більше залучити ваших клієнтів і обійти конкурентів. Нижче ми наводимо приклади втілення ігрового підходу — шляхом питання до користувача та спонукання до простої дії - "Like" або "Skip."
Отримуйте професійні поради з email-маркетингу у свою поштову скриньку.
Підпишіться на блог Sendios та дізнайтеся більше про email-маркетинг.
Освітні платформи

Індустрія мобільних програм розвивається стрімко, і один з її трендів — освітні платформи. Ви знали, що 89% користувачів смартфонів завантажують програми, 50% з яких використовуються для вивчення чогось?

Але це допоможе лише в тому випадку, якщо ви пам'ятаєте, що онлайн навчання вимагає трохи іншого підходу. Користувачі схильні більше відволікатися під час навчання в мобільному додатку, наприклад, на повідомлення від інших програм. В результаті ви повинні вигадати нові захоплюючі способи, як повернути користувача назад. Розсилка інтерактивних листів — один із таких способів. Ви можете налаштовувати тригерні кампанії, які змусять розпочати продовження. Якщо ви задієте елементи гри, ви зможете зробити процес навчання більш інтенсивним та цікавим. Студенти відчуватимуть велику мотивацію та взаємодіятимуть частіше.

Приклад нижче показує, як ми й наш клієнт Words Booster використовує елемент гри у своїй email-кампанії. Відмінний підхід — вони перетворюють традиційну гру і захоплюють користувачів, змушуючи брати участь і продовжувати навчатися в додатку.
Отримайте професійний чек-лист від команди Sendios, щоб перевірити свої маркетингові кампанії!
Цифрові бібліотеки

Люди активно переходять на цифрові бібліотеки, які пропонують не лише читати книги, а й слухати їхні аудіоверсії. Як автор однієї з них, часом ви можете зіткнутися з проблемою залучення. Саме тому вам варто використати усі переваги email-маркетингу. Наприклад, не тільки ефективно доставляти транзакційні листи, але й створити спеціальні кампанії з використанням ігрових елементів, щоб залучити користувачів до взаємодії з вашою програмою.

Одна з найпопулярніших цифрових бібліотек, HeadWay, пропонує 15-хвилинні саммері бестселерів. Якщо ви подивитеся на приклад, ви побачите, як ми задіяли гейміфікацію — додали трохи загадковості та звертаємося до інтуїції користувача.
Підбиймо підсумки!

Впровадження гейміфікації – ефективний спосіб створити інтерактивну email-кампанію. З її допомогою ви зможете покращити показники залученості та досягти маркетингових цілей. Підписуйтесь на розсилку Sendios, щоб регулярно отримувати новини про email-маркетинг.
Вам сподобалась стаття?
Автоматизація email-маркетингу ще ніколи не була простіше!
Почніть надсилати розсилки за допомогою Sendios вже сьогодні.
ESP-платформа